Breivik et Merah, c'est la faute aux jeux vidéo violents, selon Le Point
Si vous n'étiez pas encore convaincus de l'évidence, la journaliste Claire Gallois vous le démontre de manière implacable: les jeux vidéo sont à l'origine des pires tueries du XXIe siècle.
C'est bien connu, les jeux vidéo violents, c’est mal. Tuer un adversaire à coup de couteau dans Call of Duty fait de vous une personne plus violente, et c’est encore plus vrai chez les enfants et les adolescents qui n’ont pas le recul nécessaire.
Si vous n’étiez pas encore convaincus par cette série d’évidences, vous n’avez plus aucune excuse depuis ce mardi 27 novembre 2012: la journaliste Claire Gallois, jurée du Prix littéraire Femina, écrivain et «éditorialiste sur les faits de société à Mediapart» (EDIT: Claire Gallois a retiré la mention «à Mediapart» de sa biographie Twitter après la publication de l'article. Elle tient un blog sur le site d'information), vient de signer dans Le Point un article définitif à coups d’arguments implacables sur le sujet.
Le chapeau annonce la couleur:
«Breivik, Merah et beaucoup d'autres en étaient accros. Un passe-temps qui peut se révéler mortel...»
En tant que personne normalement constituée, c’est-à-dire qui ne passe pas son temps sur des jeux vidéo violents et qui a un travail stable, vous n’aurez sans doute pas le temps de lire l'article de Claire Gallois dans sa totalité.
Slate a donc décidé de compiler pour vous ses 10 arguments chocs, et ce malgré les insultes et autres moqueries des utilisateurs de Twitter, qui sont probablement tous des tueurs de masse en puissance, à l’encontre de la journaliste:
1. «A côté de ces jeux, le cannabis, c'est "la santé par les plantes", comme le disent certains habitués.»
On sort l’artillerie lourde. Vous avez sans doute déjà entendu parler du cannabis, cette plante dangereuse et illégale fumée par les jeunes et qu’une frange de la classe politique veut dépénaliser de manière totalement irresponsable.
Eh bien, à côté des jeux vidéo, le cannabis, c’est de la gnognote. C’est dire.
2. «Le premier Permis de tuer a été attribué au seul James Bond, en 1989, suivi de Tuer n'est pas jouer. Maintenant, c'est l'inverse: jouer, c'est tuer, plus besoin d'être James Bond.»
Bon, sur ce coup, avouons-le, j’ai du mal à suivre le raisonnement de Claire Gallois, sans doute la faute à trop d’heures passées devant GTA.
A moins qu’il ne s’agisse d’un simple bon mot qui offre à l’article son titre bien senti appelant à la prise de conscience générale, «Jeux vidéo: permis de tuer». L’auteure aurait d’ailleurs dû en profiter pour souligner l’influence indéniablement néfaste des jeux violents sur le cinéma (cf. Resident Evil, Mortal Kombat etc.)
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3. «Voyez Andy qui, à 16 ans, abat à coups de fusil ses parents et ses deux petits frères en Corse. […] Andy, grand amateur de jeux vidéo.»
On entre dans le vif de l’argumentation.
Si Andy n’avait pas joué à Assassin's Creed, il n’aurait jamais tué sa famille (Andy, c'est le jeune garçon qui avait tué par balles ses parents et ses deux frères jumeaux en 2009 près d'Ajaccio).
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D’ailleurs, ses meutres n’ont rien à voir avec le «trouble mental ayant aboli le discernement au moment des actes» qui a poussé la cour à le déclarer irresponsable. D'autres internautes s'avouent déjà prêts à passer à l'acte:
Moi quand je joue à Tetris, j'ai envie d'éclater des briques sur la tête des gens. lepoint.fr/societe/jeux-v…
— JeanSébastien Zanchi (@JSZanchi) Novembre 27, 2012
4. «Quant à Breivik, l'assassin de 72 jeunes en Norvège, il s'est déclaré "fan absolu" de Call of Duty et reconnaît avoir passé des semaines à "se former" sur la manière de tuer.»
L’efficacité de la répétition pour convaincre son auditoire n’est plus à prouver. On se rappelle tous du «Moi, Président…» de François Hollande lors de la campagne présidentielle.
Claire Gallois fait donc elle aussi dans la succession d’exemples chocs, avec une montée en puissance dans l’horreur. Andy + jeux vidéo = 4 morts < Breivik + jeux vidéo = 72 morts. Et qu’importent les experts militaires qui affirment que les jeux vidéo ne servent à rien pour préparer une tuerie.
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Et puis, si Breivik a réussi à tuer autant de gens, ce n’est certainement pas à cause de sa minutieuse préparation matérielle ni de son fanatisme idéologique. En fait, les jeux vidéo peuvent expliquer une bonne partie de notre histoire, comme le souligne un internaute sur Twitter:
Exclu Le Point. Ravaillac aurait joué à la Nintendo DS avant de planter Henri IV. lepoint.fr/societe/jeux-v…
— sebmusset (@sebmusset) Novembre 27, 2012
5. «Mohamed Merah aussi y consacrait un temps considérable.»
Le coup de grâce.
Vous avez bien lu, Mohamed Merah était fan de jeux vidéo. Et dire qu’on nous a parlé d’autoradicalisation, d’entraînement au Pakistan, d’une enfance violente, de contacts avec des extrémistes islamistes, alors que la solution pour prévenir ses crimes était là, sous nos yeux: débrancher sa Playstation.
Pour un aperçu du processus qui vous fait passer du jeu vidéo violent à l’acte violent, cette vidéo est édifiante:
6. «Il suffit de se rendre sur jeuxvideo.com et de découvrir les commentaires quasi pros des amateurs.»
Ah, l’Internet et les forums. Les gamers ne se contentent pas de jouer tous seuls dans leur coin, ils prennent contact entre eux à travers des forums de discussion et même des vrais sites sur les autoroutes de l’information, où ils créent de véritables réseaux d’entraide, d’échange de conseils et d’interaction.
Par souci d’information, Claire Gallois (ou peut-être celui qui a mis son article en ligne) a inclus un lien vers la page de jeuxvideo.com, mais attention: vous y pénétrerez à vos risques et périls.
7. «Même les services secrets ignorent peut-être ce langage codé.»
Oui, les gamers utilisent un langage codé compréhensible seulement par eux-mêmes, et auquel les autorités ne sont pas du tout préparées.
Espérons que Manuel Valls lira cet article et qu’il décide enfin de créer l’Unité de surveillance des forums de gamers (l’USFG) au sein de la DCRI, avec des formations en vocabulaire gamer pour ses agents.
8. «Sur ce même site, un gentil papa écrit: "Vingt millions de personnes jouent à Warcraft et il n'y a pas vingt millions de serial killers." Excellent argument. Une gentille maman ajoute: "J'ai quand même dit à mon fils qu'écraser les gens pour le plaisir, cela ne se fait pas dans la vraie vie." Quel bon sens!»
Eh toi, le parent irresponsable qui lis ces lignes, cet article s’adresse d’abord à toi. Oui toi qui ne vois aucun problème à laisser ton enfant seul avec sa console.
Si les parents de Mohamed Merah et de Breivik avaient été sensibilisés plus tôt, des dizaines de vies auraient pu être sauvées. Et dire que certains gamers sont désormais aussi des parents, et initient leur progéniture de plus en plus tôt et sans aucun remords à leur passe-temps préféré.
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9. «François Hollande, après l'échec de la taxe Nutella censée protéger les jeunes de l'obésité, auriez-vous l'idée de leur épargner une addiction à la violence? […] Il vous suffit de booster un peu Aurélie Filippetti. Le 29 octobre, elle a annoncé "une réponse graduée sur le streaming, étendue aux jeux vidéo... et la mise en place d'un service en ligne pour les déclarations de décès... Cela ne s'invente pas.»
Au lieu de légiférer sur des sujets sans importance comme l’obésité, l’environnement ou le streaming illégal, le gouvernement ferait mieux de s’occuper des vrais sujets. Claire Gallois a apparemment contacté le ministère de la Culture pour lui ouvrir les yeux.
Mais «ce n'est pas un souci au ministère de la Culture. On ne perd pas son temps avec des distractions qui ne contribuent pas à la promotion des arts».
Le lobby de l’industrie du jeu vidéo aurait-il déjà mis la main sur la classe politique française?
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10. «En 2011, lors de son lancement, Call of Duty a généré un milliard de dollars de revenus en 15 jours. Ici, des milliers d'adolescents vont demander Call of Duty pour Noël. Et si vous nous faisiez une petite taxe de plus pour les fêtes de fin d'année?»
L’industrie des jeux vidéo est très lucrative. Alors pourquoi ne pas la taxer, comme on le fait avec tout produit toxique et dangereux pour la santé (cigarettes, alcool, etc.)? CQFD.
PS. Si vous cherchez des articles sérieux ou des études scientifiques sur le lien supposé entre les jeux vidéo violents et l’agressivité chez les adolescents, vous pouvez lire ça, ça, ça ou encore ça. Et pour un débat sensé et raisonné, rendez-vous dans les commentaires de l'article du Point.
Grégoire Fleurot
Mis à jour le 27/11/2012 à 17h23






















































Face à un argumentaire si impeccable de Mme Gallois, je me demande si nous devrions pas revoir l'histoire sous un nouveau jour.
Je suis sûr que Gilles de Ray, Jack l'éventreur ou Vlad Tepès, voir Hitler, Staline, Mao ou Pol Pot furent de grands adeptes des jeux vidéos ; d'où leur violence extrême. Enfin ! La sociologie est réinventée et si Mme Gallois avait eu voix au chapitre dans les années 1950, je suis sûr que cette musique de sauvage qu'est le Rock'n'Roll ne se serait jamais imposée car elle aurait trouvé les bons arguments pour la contrer, protégeant ainsi notre jeunesse de la dépravation et de la décadence !
Ça faisait longtemps qu'on en voyais plus des comme ça !
Moi qui croyait que Dumas et Delarue était morts et enterrés !
Que le jeux vidéo ne soit pas une activité intelligente, admettons
Mais dans ce cas là il faut aussi interdire la piscine (Franchement y a t'il plus idiot que de faire des longueurs dans un bassins d'eau chaude pleine de chlore ?)
Que certains jeux vidéos soit violent, pareil admettons
Mais dans ce cas là que dire de l'escrime (ou vous "tuez pour du faux" quelqu'un à l'épée)
Sur ce je vais aller faire quelques frags à coup de Fus-Rho-Dah
La piscine améliore le souffle, la tonicité des muscles, c'est aussi un moyen pour l'homme d'apprivoiser l'eau. Bref faire des longueurs n'est idiot que pour celui qui n'en fait pas!
Quant à l'escrime et tout les sports de combats, ils permettent d'affronter un adversaire mais dans un cadre régi par des règles donc on y enseigne le respect de l'autre et la connaissance de soi dans ces sports. Il n'y est pas question de tuer.
Bref, quelle est l'intérêt de canaliser sa rage et de s'exciter devant des écrans quand on peut se défouler dans un sport (longueur idiote et coup d'épées valent mieux qu'un esprit qui se nourrit d'armes et de sang!)
Pour répondre à Jeremy au dessus,
Dans ce cas là pourquoi ne pas reconnaitre que les jeux vidéos développent le sens tactique et la communication, aprenne à perdre à respecter l'adversaire et qu'il n'y est pas question de tuer ?
"Au lieu de légiférer sur des sujets sans importance comme l’obésité, l’environnement ou le streaming illégal" ?? De l'humour ??
oui
Excellent !
Cette nana (jury d'un grand prix littéraire ?? Bah, de grands écrivains étaient aussi de gros cons, je ne vois pas pourquoi les femmes y échapperaient) fait donc parti des "anti" Anti jeu vidéo, anti cannabis, anti mariage homo je suppose aussi (ça n'est pas la famille).
Heureusement, elle n'a rien contre le fait de dire des conneries plus grosses qu'elle.
Voilà, j'espère avoir été censé et raisonné :)
Merci Slate pour cette réponse (hyper réactive) et de qualité à l'imposture journalistique du jour. On peut vous faire confiance !
Claire Gallois fait preuve d'une incompétence incompréhensible sur cet article. Des généralités débiles, aucune recherche ni étude sérieuse... Ce n'est pas du journalisme, c'est de l'amateurisme pur.
Aurait-elle écrit le même type d'article sur le Rock n' Roll dans les années 50 ? Sûrement...
C'est quand même incroyable qu'au XXIème siècle, en 2012 (bientôt 2013), avec tous les media qui diffusent plus ou moins de la violence, on doive se justifier quand on dit qu'on aime jouer aux jeux vidéo ! Je n'ai pas vu le nouveau James Bond, mais pourquoi pas de critiques acerbes sur la façon dont M.Bond, le British Spy de ces dames, tue implacablement et froidement ses ennemis qui sont de vilains méchants, et méritent la mort, ce n'est donc pas de la violence...
Je n'ai jamais frappé personne, laissez-moi jouer en paix !
J'ai du mal à saisir pourquoi une personne à priori si érudite (prix en littérature) se laisse aller à une réaction aussi primaire en lâchant une avalanche de clichés sur un sujet dont elle ne connait apparemment pratiquement rien. Peut être fait-elle partie de ces barbares austères qui croient encore que la littérature est l'art et l'activité ultime.
Enfin je suppose que c'est un de ces boucs émissaires faciles qui explique miraculeusement tous les problèmes, un peu comme la musique Metal (on a vu plusieurs fois des tueurs en écouter, qu'attendent les autorités pour censurer ces barbaries ?!)
Ci-dessous l'extrait de jeuxvideos.com cités par l'auteure :
"Il était plongé dans le noir dans une salle de bains ultrafroide. Il entend les 12 flics s'avancer..., il se lève en mode Fus Ro Dah, tire, met un high kick sur un bouclier. Il aurait pu tenter le 1080..."
Fus Ro Dah, je ne connais pas, mais un high kick est un coup de pied porté à hauteur du visage. Quant au 1080, il s'agit d'une figure de skateboard, popularisé par des titres comme "Tony Hawk's pro skater", qui consiste à faire trois tours sur soi-même en un bond (1080 = 3 * 360).
En fait, je soupçonne ce message d'être ironique, même si Claire Gallois se garde bien de le dire et que c'est impossible à vérifier puisque la source exacte n'est pas citée. Soulignons au passage le sophisme "Je ne comprends pas, donc c'est incompréhensible".
Fus ro dah c'est un pouvoir dans Skyrim
https://www.youtube.com/watch?v=e8THFJ3siv0
qui est passé au statut de même
https://www.youtube.com/watch?v=Ip7QZPw04Ks
À noté que Skyrim est un des meilleurs jeux de 2011-2012
Contrairement à pas mal de production récente, le jeux à une durée de vie énorme, des décors magnifique, une bande son sympas, et un scénario qui tiens la route (c'est pas de la littérature non plus)
C'est un jeux pas violent (un peu quand même) mais parfois très glauque,
Ironiquement si il est PEGI-18 dans toute l'Europe, l'Allemagne très conservatrice en matière de protection de la jeunesse l'autorise à partir de 16 ans
A croire que le Point se tient résolument à ses objectifs concernant les articles/dossiers/couvertures navrant(e)s.
Je passe sur la médiocrité inqualifiable de l'article de Gallois, et sur la qualité humoristique de votre article, car toutes deux sautent aux yeux.
Mais je vois ce "cas" sous un autre angle : pour moi, la rédaction et la parution d'un tel article dans un tel journal sont tout sauf maladroits ou demeurés. Le Point est un canard en grande difficultés, comme la plupart de ses collègues hebdos depuis que la présidentielle s'est achevée... l'année dernière, incroyablement riche en scandales à dossiers (DSK, Ben Laden, les primaires, la perspective de 2012, etc etc...) a été un vrai cache-misère, qui a repoussé d'un an une crise inéluctable de la presse hebdo papier, qui a bien plus mal négocié le virage Internet que la presse quotidienne (déjà que... mais passons!).
Aujourd'hui, la solution privilégiée par la plupart d'entre eux consiste à générer du buzz pour donner envie aux internautes d'acheter leur papier. Les couvertures des derniers numéros du Point en font l'affligeante démonstration, et le fameux "Hollande Bashing" ne résulte finalement pas d'une autre volonté - selon moi, tout ceci est un point de vue personnel bien évidemment.
Donc, pour conclure, malgré la pertinence de votre article de dénonciation, je pense que vous contribuez finalement à la réussite de l'article de Mme Gallois : pourquoi croyez-vous que son rédac' chef a envoyé cette vieille chèvre sur un sujet pareil, si ce n'est pour scandaliser les braves gamers, et faire s'esclaffer les bons vieux "gros c*ns réacs de droite" sur le comptoir ?
J'ai noté d'autres liens d'intérêt pour la discussion et collectés dans mon billet ici : http://h16free.com/2012/11/27/19131-claire-gallois-ecrit-des-betises-enormes-sur-les-jeux-videos Bonne lecture.
ET dans "bowling for columbine", c'est le bowling qui est incriminé...
Et le wb qui pop dans ib de borderlands 2 qui loot pas le rpg epique alors que j ai le trinquet.. . La prochaine tuerie est proche ! ; )
L'invocation a posteriori du jeu video dans le déclenchant causal de la violence est une erreur de raisonnement.Mais le sujet mérite plus que l'invective ou l'autojustification.
J'aimerais signaler deux liens pour prolonger le débat.
http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Laurent-Begue
http://www.huffingtonpost.fr/laurent-begue/etude-addiction-jeux-videos_b_1957628.html
Comme me le faisait justement remarquer un collègue tout à l'heure, cet article de Claire ressemble quand même beaucoup à du bon gros troll. C'est presque trop gros, et je pense que la rédaction du point sait très bien que ce genre de torchon peut créer un gros buzz, (on se rappelle de Laure Manaudou). Bref, peut être n'est-ce qu'un moyen de faire des visites sur leur site, et c'est bien triste pour un "journal" d'en arriver là. Si par contre la dame elle croit ce qu'elle dit, elle pourra se vanter d'être une des dernières réactionnaire suffisamment stupide pour réussir à accéder au panthéon des crétins qui disent n'importe quoi sur le jeu vidéo. (ça a commencé, sa page wikipédia a déjà été décorée).
j'approuve. lol ++
Voici le lien de la video sur "la violence dans les jeux videos" de la rubrique d'Usulmaster chroniqueur sur JeuxVideo.com. C'est un véritable bijou: enjoy :)
http://www.youtube.com/watch?v=JhvLthkxdiY
Hier sur WOW (world of warcraft) j'ai participé activement à un guet-apens...
Et je ne compte même pas les morts a assassins's creed.
Moi une gentille mère de famille je commence a m'inquiéter...
Je devrais peut-être également arrêter de lire les poirot, miss marple et autres...
Les séries policières aussi peut-être...
Après tout en combinant tout ces éléments je pourrais certainement en faire des jolis meurtres non élucidables.
J'aimerais qu'on nous parle une fois de statistiques plutôt que d'exemples. Statistiquement quelle part de la société pété un plomb et se met à tuer des gens? De même quelle est la part des gens qui se prêtent à des jeux violents qui le sont dans la vrai vie.
Dans cet article c'est tout bonnement l'incompréhension d'un domaine complexe...
Si les jeux vidéos influaient tant, ce serait dès le plus jeune âge que les dérives se manifesteraient.
Nombreux sont les jeunes à jouer depuis leur plus jeune âge à des jeux considérés comme violent...
Un certain joueur a récemment fait une vidéo sur ce sujet. Je ne suis pas un fan mais il dit vrai.
http://www.youtube.com/watch?v=UF3JJJVwZN4
Les deux loups !
Un homme âgé dit à son petit-fils, venu le voir très en colère contre un ami qui s'était montré injuste envers lui :
"Laisse-moi te raconter une histoire... Il m'arrive aussi, parfois, de ressentir de la haine contre ceux qui se conduisent mal et n'en éprouvent aucun regret. Mais la haine t'épuise, et ne blesse pas ton ennemi. C'est comme avaler du poison et désirer que ton ennemi en meure. J'ai souvent combattu ces sentiments"
Il continua :" C'est comme si j'avais deux loups à l'intérieur de moi; le premier est bon et ne me fait aucun tort. Il vit en harmonie avec tout ce qui l'entoure et ne s'offense pas lorsqu'il n'y a pas lieu de s'offenser. Il combat uniquement lorsque c'est juste de le faire, et il le fait de manière juste. Mais l'autre loup, ahhhh...! Il est plein de colère. La plus petite chose le précipite dans des accès de rage.
Il se bat contre n'importe qui, tout le temps, sans raison. Il n'est pas capable de penser parce que sa colère et sa haine sont immenses. Il est désespérément en colère, et pourtant sa colère ne change rien. Il est parfois si difficile de vivre avec ces deux loups à l'intérieur de moi, parce que tous deux veulent dominer mon esprit."
Le garçon regarda attentivement son grand-père dans les yeux et demanda : " Lequel des deux loups l'emporte, grand-père ?"
Le grand-père sourit et répondit doucement : "Celui que je nourris."
Une fable amérindienne que l'on raconte le soir autour du Feu Sacré.
Auteur inconnu
Je ris bien fort. Je n'ai jamais fait de mal à personne et pourtant je passe un maximum de temps sur les jeux vidéo. Les auteurs de cette franche camaraderie ne savent surement pas ce qu'est un jeu vidéo et n'y ont probablement jamais joué.
Les études menées jusque là sur les jeux vidéo se basent sur des chiffre, personne n'est allé sur le "terrain" pour voir ce qu'il en est vraiment, ces études sont une plus grosse blague que Justin Bieber et One Direction réunies eux-même. Quand je vois des articles comme ça j'ai envie de gerber. D'ailleurs mon clavier est devenu vert.
Petit message du soir : Claire Gallois, si tu vois ce message, commence par fermer ta gueule, fait une pause de 6 mois, va t'acheter un jeu vidéo et tu changeras d'avis vite fait bien fait.
Je parie que, si je vais dans le sens de Mme Gallois, comme pour les armes, les producteurs ne sont pas responsables des conséquences. C'est ça ?
Des centaines de millions de joueurs dans le monde, des tournois "eSports", et dans 50 ans, un monde où tout humain sera né avec un écran et un joystick dans les mains.
Ca fait peur ! Haha !
Les jeux vidéos, c'est devenir toujours de plus en plus fort, écraser la concurrence, dominer son monde, sans se préoccuper de la violence nécessaire pour arriver à son but...
Tiens, ça me fait penser à quelque chose ...
Les mots qu on envoie si allégrement aux quatre vents ont tues bien des gens.. . Mais nombre de plaisantins les utilisent encore tout les matins.. . Comme vous le faite fort bien.. . Mais nous somme la dans l image, la poésie.. . Il faut un bras et non une parole pour égorger la vie.. . Ainsi une chanson ne fait pas couler le sang mais on ne peut rien dire de ceux qui l écoutent.. .
nulle en jeux dans lesquels l'agilité et la coordination sont essentiels, je suis une accro du "point and click" j'adore résoudre des énigmes dans des jeux qui sont souvent un peu sinistres, le fait d'adorer le noir (je me soigne), la musique gothique, font-ils de moi une psychopathe en puissance ? A lire cet article, il semblerait que oui (pour le coup elle n'a pas évoqué les Goths qui sont tous, c'est bien connu, des satanistes, des profanateurs de tombes et mangeurs de bébés!). Je peux passer 5 heures "scotchée" devant un jeu, en quoi suis-je plus perméable à la violence et l'agressivité ? Ce discours est d'une stupidité crasse : si l'on part par là alors il faut interdire les films d'actions, le porno (tous les hommes vont devenir des violeurs en puissance), l'alcool qui rend quelques abrutis encore plus demeurés et les politiques qui nous prennent pour des Bisounours et se comportent comme des chacals entre eux... La violence existe en chacun de nous, la seule chose que fait que nous nous comportons normalement est que nous sommes capables de la canaliser, par le sport, la pensée positive, que sais-je ! Ceux qui sombrent sont juste incapables de gérer leurs pulsions malsaines.
J'ai 30 ans et je ne connais aucun jeune de ma génération qui ne s'est pas passionné à un moment ou à un autre pour ces jeux vidéos "violents".